{"id":3222,"date":"2013-04-10T20:10:06","date_gmt":"2013-04-10T17:10:06","guid":{"rendered":"http:\/\/daimon.me\/blog\/?p=3222"},"modified":"2013-06-29T18:24:28","modified_gmt":"2013-06-29T15:24:28","slug":"ryzom-mini-introducere","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/daimon.me\/blog\/2013\/04\/ryzom-mini-introducere\/","title":{"rendered":"Ryzom, mini-introducere"},"content":{"rendered":"<div class=\"entry\">\n<p style=\"text-align: justify;\">Hai s\u0103 \u00eencep prin a-mi declina competen\u0163a: n-am. <a href=\"http:\/\/www.ryzom.com\/en\/\" target=\"_blank\">Ryzom<\/a> e un mmorpg, dar o complet alt\u0103 subclas\u0103 fa\u0163\u0103 de WoW \u015fi AION, singurele pe care le-am mai \u00eencercat. Prin urmare nu v\u0103 \u015ftiu face compara\u0163ii cu alte jocuri.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">~*~<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00centregul <em>set-up<\/em> e relativ simplu \u015fi folose\u015fte ni\u015fte trope clasice: avem o planet\u0103 de humanoizi (homins), ni\u015fte Puteri Religioase (kami \u015fi karavan), entit\u0103\u0163i mitologice pe care nu le-a v\u0103zut nimeni (The Great Dragon) \u015fi Inamicul Etern (ni\u015fte insecte agresive numite kitins). Evident, hominii-s \u00eemp\u0103r\u0163i\u0163i \u00een na\u0163iuni iar na\u0163iunile sunt tradi\u0163ional vorbind aliniate unei religii.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Toat\u0103 povestea se desf\u0103\u015foar\u0103 pe planeta Atys, un macro-organism asem\u0103n\u0103tor cu un copac. Omenirea tr\u0103ie\u015fte cum poate pe scoar\u0163\u0103 (bark), \u00een aer vedem ramurile dar nu le putem atinge, iar dac\u0103 s\u0103p\u0103m ajungem \u00eenspre r\u0103d\u0103cini (Prime Roots). De fapt asta-i \u015fi expozi\u0163iunea jocului, povestea (<em>lore<\/em>) spune c\u0103 un grup de mineri prea entuzia\u015fti au s\u0103pat prea \u00een ad\u00e2ncime, iar \u00een decursul procesului au reu\u015fit s\u0103 deranjeze insectele kitin care tr\u0103iau \u00een pace sub scoar\u0163\u0103. Hominii le-au distrus ou\u0103le c\u00e2nd le-au \u00eent\u00e2lnit, insectele au ie\u015fit la suprafa\u0163\u0103 \u015fi i-au futut \u00een gur\u0103 pe oameni &#8211; \u00eentr-o invazie care a luat \u00eentreaga omenire pe nepreg\u0103tite. De altfel a\u015fa \u00eencepe orice personaj nou-creat, \u00eentr-o tab\u0103r\u0103 de refugia\u0163i fugi\u0163i din calea urgiei, \u00eentr-o regiune divor\u0163at\u0103 de restul lumii ((Practic e un tutorial, po\u0163i pleca \u00een orice moment dar nu-i recomandat s-o faci)). Odat\u0103 ce bietul refugiat prinde ceva carne pe el, metaforic vorbind, el va pleca din Silan \u015fi se va al\u0103tura lumii reale (numit\u0103 foarte creativ Mainland). Dar s\u0103 nu ne pripim cu povestea.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jocul e lipsit de clase \u00een sensul propriu al cuv\u00e2ntului, un personaj ((traduce\u0163i voi <em>toon<\/em> sau <em>character<\/em> mai bine)) put\u00e2nd s\u0103 \u00eenve\u0163e orice-i tr\u0103zne\u015fte lui, f\u0103r\u0103 a afecta alte aspecte ale mecanicii jocului. Cu alte cuvinte po\u0163i \u00eenv\u0103\u0163a \u015fi s\u0103 dai cu toporu&#8217; \u015fi s\u0103 arunci fl\u0103c\u0103ri, ba chiar e mai distractiv s\u0103 le faci pe ambele; nici nu exist\u0103 un nivel general al personajului, ci doar nivelurile separate pentru fiecare <em>skill<\/em> \u00een parte. Practic vorbind \u00eentregul joc e un <em>sandbox<\/em>, juc\u0103torul nu prime\u015fte un set liniar de chestii de f\u0103cut ci \u00ee\u015fi alege ce vrea s\u0103 fac\u0103. De aici curge \u015fi c\u0103 nu exist\u0103 o linie b\u0103tut\u0103 \u00een cuie \u00een povestea jocului, exist\u0103 povestea de fundal iar pe aceast\u0103 \u0163es\u0103tur\u0103 fiecare e liber s\u0103 adauge chestii prin <em>roleplay<\/em> ((Spre exemplu, p\u00e2n\u0103 acum 6 luni erau 3 servere diferite pentu engleji, francezi \u015fi nem\u0163i. Pe unul din ele \u00eemp\u0103ratul unei na\u0163ii a fost salvat din boal\u0103, pe alt server a murit otr\u0103vit. De amuzament, \u00eencerca\u0163i s\u0103 ghici\u0163i unde s-a \u00eent\u00e2mplat ce.)).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Din c\u00e2te-mi dau seama jocul se adreseaz\u0103 unei audien\u0163e relaxate (<em>casual<\/em>) \u015fi mature, care poate \u00eendura s\u0103 \u00eenve\u0163e f\u0103r\u0103 s\u0103 se pl\u00e2ng\u0103 \u015fi care nu moare de dorul s\u0103 dea cu lopata-n cap oricui \u015fi oric\u00e2nd. Cu alte cuvinte, dac\u0103 tot ce vrei e s\u0103 <em>own noobs<\/em> \u015fi s\u0103 faci pe de\u015fteptu&#8217; cu ce nivel ai, nu-i de tine. De fapt aspectul de sandbox suge grav \u00een acest sens, pentru c\u0103 pe m\u0103sur\u0103 ce atingi maximul \u00een tot mai multe chestii, r\u0103m\u00e2i f\u0103r\u0103 chestii de f\u0103cut ((C\u0103pitanul Evident love\u015fte.)). Chiar dac\u0103 un skill are 250 de niveluri ((ca juc\u0103tor f2p po\u0163i face 125 \u00een orice skill)) \u015fi-\u0163i va lua luni \u015fi ani s\u0103 atingi niveluri \u00eenalte \u00een tot ce vrei, totu\u015fi vine un moment c\u00e2nd te plictise\u015fti s\u0103 tooot faci acelea\u015fi lucruri. Bun, dai cu toporu&#8217; \u015fi faci X+n damage \u00een loc de X; a\u015fa, \u015fi? Dincolo de <em>grind<\/em> care-i un aspect \u00een orice MMO, lipsa de con\u0163inut nou se cam simte.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">~*~<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Totu\u015fi, de\u015fi din ce scriu aici ar p\u0103rea c\u0103 nu merit\u0103 timpul, jocul are \u015fi ni\u015fte aspecte interesante care-i dau ad\u00e2ncime.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Spre exemplu avem sistemul de crafting, care e complet la m\u00e2na unui juc\u0103tor. Omor\u00e2rea unui animal sau a unui bandit nu-\u0163i ofer\u0103 nimic de valoare prin sine, nu omori un animal \u015fi c\u00e2\u015ftigi Scutul de Prestigiu Ultim. Nici vorb\u0103, animalu&#8217; \u00ee\u0163i va da materiale -piei, oase, gheare, coarne, must\u0103\u0163i \u015f.a.m.d.- pe care le po\u0163i apoi combina tu (sau alt crafter mai priceput) \u00eentr-o re\u0163et\u0103 la finele c\u0103reia ob\u0163ine\u0163i ceva. Se fac bijuterii, se fac armuri, se fac scuturi \u015fi arme astfel. Trebuie s\u0103 faci diferen\u0163a \u00eentre materialele diferitelor animale (\u015fi bonusurile oferite), trebuie s\u0103 experimentezi cu o gr\u0103mad\u0103 de combina\u0163ii p\u00e2n\u0103 g\u0103se\u015fti o re\u0163et\u0103 care-\u0163i d\u0103 un produs final cu <em>stats<\/em> bune. Pe l\u00e2ng\u0103 asta, orice material exist\u0103 \u00een 5 grade de calitate diferite, de la <em>basic<\/em> p\u00e2n\u0103 la <em>supreme<\/em>, trec\u00e2nd prin fine, choice \u015fi excellent. Nu \u00eentotdeauna un <em>item<\/em> f\u0103cut exclusiv din materiale supreme \u00ee\u0163i va da cele mai bune bonusuri, osul lumii trebuie uneori s\u0103 fie un os tare (\u0163\u0103r\u0103nesc, necizelat, teoreric de grad inferior).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pe l\u00e2ng\u0103 quartering, jocul are \u015fi o important\u0103 component\u0103 de harvesting. Datu&#8217; cu sapa mai pe rom\u00e2ne\u015fte spus, o \u00eendeletnicire care pentru un \u00eencep\u0103tor suge grav prin dificultatea \u00eenv\u0103\u0163\u0103rii subtilit\u0103\u0163ilor. Pentru orice material din regnul animal exist\u0103 un echivalent care poate fi extras din p\u0103m\u00e2nt, chestie care adaug\u0103 complexitate craftingului \u015fi care te poate \u0163ine ocupat o bun\u0103 bucat\u0103 de vreme. Po\u0163i fie s\u0103 omori ierbivore p\u00e2n\u0103 faci cu nervii pentru c\u00e2teva piei (nu mereu cad acelea\u015fi materiale de pe un animal), sau te a\u015fezi frumos \u00een genunchi \u015fi sco\u0163i fibre, \u00een relativ aceea\u015fi cantitate la fiecare nod.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sigur, e dificil s\u0103 sapi. \u00cen primu&#8217; r\u00e2nd, nu \u015ftii mereu unde-s materialele; ele \u015fed sub p\u0103m\u00e2nt \u00een depozite pentru care prima dat\u0103 faci <em>tracking<\/em> ((Sau rogi pe unu&#8217; mai vechi ca tine s\u0103-\u0163i arate depozitele, dar asta-\u0163i reduce din <em>challenge<\/em>.)). Dup\u0103 ce ai g\u0103sit locul aproximativ al unui depozit, te apuci \u015fi <em>prospectezi<\/em> dup\u0103 materiale; \u00een cazul \u00een care \u015fi g\u0103se\u015fti ceva care-\u0163i trebuie (<em>if you pop a node<\/em>), te pui frumos \u015fi po\u0163i \u00een final extrage. Moment \u00een care, func\u0163ie \u015fi de c\u00e2t chef au cerurile s\u0103 te fut\u0103 \u00een gur\u0103, nodul pe care-l sapi \u00eencepe s\u0103 piard\u0103 din stabilitate \u015fi din rezisten\u0163\u0103; \u00ee\u0163i poate exploda \u00een fa\u0163\u0103 (cu damage suficient c\u00e2t s\u0103 mori), \u00ee\u0163i poate scoate gaze (care dau damage tuturor pe o mic\u0103 raz\u0103), sau poate pur \u015fi simplu s\u0103 moar\u0103 prematur \u00eenainte s\u0103 sco\u0163i tot ce puteai din el. A, iar dac\u0103 e\u015fti norocos de tot depozitul e pe traseul vreunui carnivor sau alt <em>aggro<\/em>, ca s\u0103 chiar ai motiv s\u0103 stai \u00een alert\u0103 ((<em>keep you on your toes<\/em>, da)).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Animalele-s sociabile \u00eentre ele, chestie care poate fi fain\u0103 sau enervant\u0103 \u00een func\u0163ie de nevoile tale. Sigur, e fain s\u0103 vezi c\u0103 se ap\u0103r\u0103 \u00eentre ele \u00een turm\u0103, p\u00e2n\u0103-\u0163i dai seama c\u0103 din v\u00e2n\u0103tor ai devenit v\u00e2nat. Bonus, sunt sociabile \u015fi inter-specii \u00een c\u00e2teva cazuri, chestie pe care o vei uita \u015fi-o vei p\u0103\u0163i din nou cu proxima ocazie, spre completa disperare a echipei tale de antrenament. S\u0103 omori o pas\u0103re din specia X \u015fi s\u0103 urmeze un viol \u00een grup al unui stol din specia Y e o chestie pe care \u00eenc\u0103 n-o \u015ftiu cataloga drept genial\u0103 sau futu-i m\u0103-sa. Flora \u015fi fauna se schimb\u0103 odat\u0103 cu anotimpul, materialele de grad superior nu apar dec\u00e2t \u00een anumite condi\u0163ii atmosferice sau sezoniere, e o lume \u00een continu\u0103 mi\u015fcare ((De\u015fi e <em>ultimately<\/em> ciclic\u0103.)).<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">~*~<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Eu unul joc de vreo 6 luni la momentul scrierii articolului, \u015fi probabil o s\u0103 mai joc ceva vreme. E obositor \u015fi totu\u015fi nu e, mereu g\u0103se\u015fti ceva de f\u0103cut ce n-ai \u00eencercat \u00eenc\u0103 s\u0103 faci. Iar dac\u0103 totu\u015fi ai f\u0103cut tot ce puteai, merit\u0103 un log-in fie doar \u015fi pentru prietenii pe care \u0163i-i faci pe drum. Dac\u0103 v\u0103 apuca\u0163i de joc, da\u0163i un semn pe mailul in-game c\u0103tre Mjollren :)<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hai s\u0103 \u00eencep prin a-mi declina competen\u0163a: n-am. Ryzom e un mmorpg, dar o complet alt\u0103 subclas\u0103 fa\u0163\u0103 de WoW \u015fi AION, singurele pe care le-am mai \u00eencercat. Prin urmare nu v\u0103 \u015ftiu face compara\u0163ii cu alte jocuri. ~*~ \u00centregul set-up e relativ simplu \u015fi folose\u015fte ni\u015fte trope clasice: avem o planet\u0103 de humanoizi (homins), &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[50],"tags":[],"class_list":{"0":"post-3222","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","6":"category-jocuri","7":"anons"},"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/daimon.me\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3222","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/daimon.me\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/daimon.me\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/daimon.me\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/daimon.me\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3222"}],"version-history":[{"count":1,"href":"http:\/\/daimon.me\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3222\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3228,"href":"http:\/\/daimon.me\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3222\/revisions\/3228"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/daimon.me\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3222"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/daimon.me\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3222"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/daimon.me\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3222"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}