{"id":3266,"date":"2013-06-22T19:31:42","date_gmt":"2013-06-22T16:31:42","guid":{"rendered":"http:\/\/daimon.me\/blog\/?p=3266"},"modified":"2013-06-29T18:22:51","modified_gmt":"2013-06-29T15:22:51","slug":"ryzom-cum-se-fac-banii","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/daimon.me\/blog\/2013\/06\/ryzom-cum-se-fac-banii\/","title":{"rendered":"Ryzom; cum se fac banii?"},"content":{"rendered":"<div class=\"entry\">\n<p style=\"text-align: justify;\">Trec\u00e2nd prin <a href=\"https:\/\/daimon.me\/blog\/2013\/06\/ryzom-primul-contact\/\" target=\"_blank\">tutorialul Silan<\/a>, presupun\u00e2nd c\u0103 personajul nostru a f\u0103cut toate-toate misiunile \u015fi are idee despre chestiile de baz\u0103, ba chiar are \u015fi vreo sut\u0103 de mii (100`000) dappers ((Numele monedei din joc)) la te\u015fcherea, suntem gata s\u0103 cucerim lumea.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De fapt nu, nu suntem &#8211; pentru c\u0103 d\u0103m brusc cu nasu&#8217; de Mainland, unde via\u0163a chiar nu-i roz iar banii se duc pe tot felu&#8217; de chestii pe care nu le-ai prev\u0103zut. Spre exemplu: po\u0163i s\u0103-\u0163i cumperi un animal de-nc\u0103lecat (<em>mount<\/em>), da&#8217; nutre\u0163ul cost\u0103 de te rupe. Vrei s\u0103 cumperi 3-4 pacturi de teleportare de la un altar anume? Te-ai ars la buzunar ((Hehe, fix ca religiile din via\u0163a real\u0103, <em>n&#8217;est pas<\/em>?)). Echipamentele din Silan erau ieftine spre gratis, fiind ele \u00een grad basic sau fin .. da&#8217; aici pe continent lucrurile bune cost\u0103. Pe l\u00e2ng\u0103 asta, infla\u0163ia \u00ee\u015fi spune \u015fi ea cuv\u00e2ntul.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">~*~<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00cen primu&#8217; r\u00e2nd s\u0103 discut\u0103m cadrul teoretic. Ca \u00een orice economie a lumii acesteia, banii sunt un simbol care \u00eeng\u0103duie reprezentarea valorii. Dac\u0103 exist\u0103 5 carafe de ap\u0103 \u00een de\u015fert, ele au o cu totul alt\u0103 valoare dec\u00e2t dac\u0103 le vinzi pe malul m\u0103rii. Dac\u0103 eu de\u0163in 100`000 de bitcoini din totalul maxim de 21`000`000, e complet alt\u0103 poveste fa\u0163\u0103 de a de\u0163ine 10`000 de dolari din c\u00e2teva triliarde ((mai ales c\u0103 m\u00e2ine s-ar putea s\u0103 circule chiar \u015fi mai mul\u0163i dolari)).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cu alte cuvinte, bunurile au o valoare relativ\u0103 \u00een func\u0163ie de masa monetar\u0103 \u015fi c\u00e2t sunt ele de necesare \u00eentr-un anumit context. Dac\u0103 masa monetar\u0103 e fix\u0103, produc\u0163ia de bunuri ar cre\u015fte valoarea relativ\u0103 a monedei ((Pentru c\u0103 un scaun po\u0163i ob\u0163ine oric\u00e2nd, dar o pia\u0163\u0103 unde s\u0103 vinzi scaune contra bani nu mai exist\u0103)). Dac\u0103 masa monetar\u0103 cre\u015fte \u00een timp ce produc\u0163ia sau cererea de bunuri r\u0103m\u00e2n constante, asist\u0103m la infla\u0163ie ((Ea nu e automat\u0103, \u00eens\u0103 cum orice actor ra\u0163ional de pe pia\u0163\u0103 va prefera s\u0103 pl\u0103teasc\u0103 mai mult ca ieri dec\u00e2t s\u0103 r\u0103m\u00e2n\u0103 f\u0103r\u0103 un bun ..)). At\u00e2ta vreme c\u00e2t exist\u0103 actori cu nevoi, pie\u0163ele exist\u0103 \u015fi se supun acestor constr\u00e2ngeri: ori banii ori bunurile sunt supra-apreciate, rar vedem un echilibru.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">~*~<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jocurile au a se descurca cu urm\u0103toarea problem\u0103: fie o surs\u0103 de bani care pompeaz\u0103 moned\u0103 continuu; rezultatul net este o infla\u0163ie de bani, \u00eens\u0103 nu \u015fi de bunuri. Spre exemplu, \u00een WoW pompa de bani este -printre altele- <em>gold farmingul<\/em>. Pentru a echilibra economia \u015fi a evita o spiral\u0103 infla\u0163ionar\u0103, jocul are fie a introduce \u00een contrapartid\u0103 metode de a scoate banii din circuit (<em>money sinks<\/em>), fie de a \u00eencuraja produc\u0163ia \u015fi circula\u0163ia bunurilor. Cu alte cuvinte: ori defla\u0163ie for\u0163at\u0103 ori spor natural de juc\u0103tori noi care s\u0103 cumpere chestii &#8211; fix ca-n via\u0163a real\u0103. Infla\u0163ia nu poate func\u0163iona pe termen lung f\u0103r\u0103 a bloca economia de tot ((Chestie de care Ryzom a mai suferit, de altfel. Se pare c-a \u00eenv\u0103\u0163at compania ceva din asta.)).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ei, \u00een Ryzom banca sunt acei NPCs ((Non-playable characters)) care-\u0163i cer s\u0103 execu\u0163i diverse chestii, pe oricare din astea dou\u0103 filiere: ori omori chestii ((Deci pentru magicieni \u015fi solda\u0163i)), ori le dai bunuri ((Forage and craft)). Recompensele lor nu se adapteaz\u0103 la vreun context, ca atare robinetul banilor curge at\u00e2ta vreme c\u00e2t e\u015fti dispus s\u0103 sugi de la el ((Ce-i drept c\u0103 pl\u0103te\u015fti cu timp real, dar \u00een sensul banilor din joc asta nu conteaz\u0103)). Pe de alt\u0103 parte, nu exist\u0103 pl\u0103\u0163i recurente: doar un num\u0103r de one-time <em>fees<\/em> ((Spre exemplu c\u00e2nd prime\u015fti cet\u0103\u0163enie sau te al\u0103turi unei religii)), respectiv un num\u0103r de cump\u0103r\u0103turi care depind de nivelul t\u0103u de activitate ((Pacturi noi c\u00e2nd c\u0103l\u0103tore\u015fti prin teleportare, nutre\u0163 pentru animal, animal nou dac\u0103-\u0163i moare \u0103la curent, etc)). Totu\u015fi sensul curgerii monedei este dinspre banc\u0103 \u00eenspre juc\u0103tori per total, at\u00e2ta vreme c\u00e2t exist\u0103 oameni dispu\u015fi s\u0103 c\u00e2\u015ftige bani ((Chestie care \u00eei deranjeaz\u0103 pe unii juc\u0103tori, faptul c\u0103 banii au valoare cic\u0103 le-ar &#8220;reduce din op\u0163iuni&#8221; oamenilor, pun\u00e2ndu-i s\u0103 fac\u0103 ce nu vor. Aceia\u015fi sociali\u015fti \u00ees dispu\u015fi totu\u015fi s\u0103-\u015fi fut\u0103 timpul gonind dup\u0103 materiale rare, f\u0103r\u0103 s\u0103 realizeze c\u0103 \u00eentr-o economie func\u0163ional\u0103 le-ar putea ob\u0163ine prin comer\u0163.)).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A\u015fa de-o compara\u0163ie, \u00een lumea real\u0103 emisia de moned\u0103 e mult mai strict controlat\u0103; chiar \u015fi cu creditarea pe leverage din lumea fiat, tot exist\u0103 limite la tiparni\u0163\u0103. Masa monetar\u0103 nu cre\u015fte dec\u00e2t \u00een anumite condi\u0163ii \u015fi sub anumite necesit\u0103\u0163i. Mai mult de at\u00e2t, banca central\u0103 este capabil\u0103 oric\u00e2nd s\u0103 retrag\u0103 din circula\u0163ie bani f\u0103r\u0103 s\u0103-i fure de la oameni, dac\u0103 un efect de defla\u0163ie este necesar. E greu totu\u015fi \u00eentr-un joc s\u0103 controlezi masa monetar\u0103 \u00een func\u0163ie de context. Iar s\u0103 \u00eenchizi robinetul de tot, \u00een timp ce masa juc\u0103torilor fluctueaz\u0103, e o solu\u0163ie la fel de idioat\u0103.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">~*~<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Problema e agravat\u0103 \u015fi de urm\u0103toarea observa\u0163ie: nivelul juc\u0103torului put\u00e2nd cel mult s\u0103 creasc\u0103 \u015fi cel pu\u0163in s\u0103 stagneze, faptul c\u0103-i ceri unui crafter de nivel 200 s\u0103-\u0163i fac\u0103 o s\u0103biu\u0163\u0103 de nivel 60 nu-i provoac\u0103 nici un fel de gre\u0163uri. Cunoa\u015fte re\u0163ete cel pu\u0163in acceptabile, folose\u015fte materiale u\u015for de g\u0103sit \u015fi-\u0163i face unealta imediat ((\u015ei nu, nu stric\u0103 nimeni materiale <em>supreme<\/em> pe tine la nivelu&#8217; \u0103la, oricum vei avea nevoie de echipamente mai bune \u00een c\u00e2teva zile)). Timpul petrecut \u015fi efortul cheltuit ca s\u0103 ajung\u0103 la nivel 200 nu i-l poate r\u0103spl\u0103ti nimeni anume, \u00een special nu unu&#8217; care abia a venit pe continent. Exist\u0103 la orice moment un num\u0103r de oameni supra-califica\u0163i pentru nevoile unui juc\u0103tor nou &#8211; ceea ce pentru juc\u0103torul nou se traduce prin &#8220;<em>ceea ce craftez EU nu voi vinde niciodat\u0103 altora<\/em>&#8221; ((\u0102sta e \u015fi motivul pentru care majoritatea se apuc\u0103 prima dat\u0103 de dat cu sabia sau de f\u0103cut vr\u0103ji, e mai palpabil rezultatul)).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Noa, dac\u0103 de v\u00e2ndut altor juc\u0103tori ne-am luat g\u00e2ndul ca \u00eencep\u0103tori, ce facem? P\u0103i discut\u0103m direct cu banca, despre care am \u00een\u0163eles c\u0103 d\u0103 bani f\u0103r\u0103 discriminare. \u00cen orice capital\u0103 \u015fi-n orice ora\u015f exist\u0103 un num\u0103r de supraveghetori, de administratori ocupa\u0163i cu aprovizionarea ((Overseers)). Ei au mereu nevoie de arme, muni\u0163ii, armuri \u015fi bijuterii pentru solda\u0163ii locului, \u015fi pl\u0103tesc mereu la fel; chiar \u015fi un crafter \u00eencep\u0103tor poate g\u0103si la ei misiuni pe care s\u0103 le poat\u0103 duce la \u00eendeplinire cu succes, primind \u015fi experien\u0163\u0103 \u00een decursul procesului ((\u0162i se cere o sabie de nivel 20, dar tu po\u0163i face nivel 400? P\u0103i faci de nivel 40, \u015fi prime\u015fti xp maxim. Practic vorbind, e\u015fti pl\u0103tit pentru <em>craft grinding<\/em>, chestie ce o faci altminteri &#8220;pe gratis&#8221;, doar \u00een beneficiul propriu.)). Idem, \u00een capitale g\u0103sim un num\u0103r de caporali \u015fi sergen\u0163i care au nevoie de personal auxiliar care s\u0103 omoare flora \u015fi fauna locale din te-miri-ce motive. <strong>Astea dou\u0103 surse ajung \u00eempreun\u0103 oric\u0103rui nou-venit s\u0103 se descurce.<\/strong> Mai g\u0103sim \u015fi curieri care s\u0103-\u0163i cear\u0103 s\u0103 faci transporturi, v\u00e2n\u0103tori \u00een s\u0103lb\u0103ticie, prospectori \u015fi al\u0163i meseria\u015fi care to\u0163i vor o m\u00e2n\u0103 de ajutor.<strong><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dup\u0103 cum am mai zis \u015fi \u00eentr-un articol precedent, po\u0163i lua materiale de pe animalele pe care le omori. Acestea pot fi craftate sau pot fi v\u00e2ndute, \u00een func\u0163ie de necesit\u0103\u0163i. Chiar dac\u0103 tenta\u0163ia natural\u0103 ar fi s\u0103 vindem, totu\u015fi pre\u0163urile oferite de comercian\u0163i sunt derizorii. Consigna\u0163ia e o op\u0163iune, \u00eens\u0103 alegerea unui pre\u0163 &#8220;corect&#8221; nu e mereu posibil\u0103, \u00een principal datorit\u0103 pre\u0163urilor de dumping practicate de al\u0163i juc\u0103tori adesea ((Ori cu speran\u0163a c\u0103 &#8220;mai ieftin se vinde mai repede&#8221;, ori din lenea de a g\u00e2ndi un pre\u0163, ori din porniri socialiste cu ajutoratul aproapelui. Sau poate pentru c\u0103 e greu s\u0103 faci diferen\u0163a \u00eentre materiale q70 grad excelent \u015fi materiale q80 \u00een grad choice, cu alte cuvinte e prea mare nivelul de granularitate.)). Prin urmare, cu pu\u0163in\u0103 organizare intern\u0103, pe termen lung e mai bine s\u0103 folosim materialele pentru craftingul propriu. \u00cenc\u0103 o situa\u0163ie care face discu\u0163ia cu\u00a0 overseerii mai profitabil\u0103 din perspectiv\u0103 b\u0103neasc\u0103.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">~*~<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O a treia op\u0163iune pentru om este s\u0103 discute cu transportorii New Horizons. Ace\u015ftia formeaz\u0103 o organiza\u0163ie care preia diverse produse de la juc\u0103tori &#8211; rezultate \u00een urma ocupa\u0163iilor &#8211; sub pretextul &#8220;\u00eentre\u0163inerii sistemului de transport&#8221;; \u00een schimb ofer\u0103 omului bani, faim\u0103 \u015fi <em>nation faction points<\/em>. Eu unul am fost \u00eenc\u00e2ntat p\u00e2n\u0103 la roz de aceast\u0103 op\u0163iune, dac\u0103 ai faim\u0103 maxim\u0103 cu o na\u0163ie atunci \u015fi prime\u015fti sume destul de consistente de bani per produs, iar faima tot cre\u015fte \u00een timp ce le dai produse.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sigur, ai de ales \u00eentre cet\u0103\u0163enie \u015fi trei sferturi din ritualuri, da&#8217; asta e deja o tem\u0103 prea complex\u0103 pentru noi la acest moment; un om neutru prime\u015fte suficien\u0163i bani \u015fi el. De asemenea, produsele ocupa\u0163iilor ofer\u0103 anumite bonusuri, func\u0163ion\u00e2nd ca ni\u015fte po\u0163iuni. Exist\u0103 6 grade pentru oricare ocupa\u0163ie, iar pentru a avansa de la un grad la altul trebuie ca produsele odat\u0103 f\u0103cute s\u0103 le la\u015fi maestrului spre inspec\u0163ie. Practic ai de ales \u00eentre avansarea \u00een ocupa\u0163ie sau r\u0103m\u00e2nerea perpetu\u0103 la gradul 1, \u00een schimbul beneficiilor extrase prin v\u00e2nzarea c\u0103tre transportori. Ca \u00eencep\u0103tor alegerea pare a at\u00e2rna mai degrab\u0103 spre vinderea produselor, dar pe m\u0103sur\u0103 ce avans\u0103m lucrurile nu mai sunt la fel de clare. \u00cen orice caz, op\u0163iunea exist\u0103 \u015fi asta-i important.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Practicarea unei ocupa\u0163ii nu dureaz\u0103 mult, spre exemplu dac\u0103 te faci cartograf ((Magnetic cartographer)) tot ce ai de f\u0103cut e s\u0103 vizitezi 4 puncte de confluen\u0163\u0103 magnetic\u0103 dintr-o regiune, s\u0103 str\u00e2ngi fragmente de h\u0103r\u0163i ale magnetismului \u015fi s\u0103-\u0163i compari rezultatele cu al\u0163i cartografi. Dureaz\u0103 15-30 de minute, depinz\u00e2nd \u015fi c\u00e2t noroc ai sau dac\u0103 \u0163i-a dat prin cap s\u0103 mergi &#8220;motorizat&#8221; ((Prima dat\u0103 e posibil s\u0103 dureze mai mult, logic. <em>First time is always awkward<\/em>.)). Idem dac\u0103 te faci c\u0103r\u0103u\u015f de ap\u0103, ai 4 puncte de colectare \u015fi termini rapid toat\u0103 chestia. Po\u0163i vinde ap\u0103, flori, h\u0103r\u0163i sau unelte, fiecare ras\u0103 \u015fi deci fiecare continent av\u00e2nd meseria proprie. Folosind o re\u0163et\u0103 complet\u0103 ((Yield 100%)) prime\u015fti 18 produse, maximul c\u00e2t accept\u0103 New Horizons zilnic fiind 35; din dou\u0103 ocupa\u0163ii te-ai scos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ca o parantez\u0103, <em>nation faction points<\/em> de care ziceam mai devreme sunt o categorie special\u0103 de premii. Nu se pot ob\u0163ine punctele dec\u00e2t prin metoda NH de care zic aici, iar pe acele puncte se pot cump\u0103ra tot felu&#8217; de bun\u0103t\u0103\u0163i. Spre exemplu, juc\u0103torii free2play au <em>xp gain<\/em> \u00eenjum\u0103t\u0103\u0163it fa\u0163\u0103 de restul care pl\u0103tesc; folosind faction points po\u0163i cump\u0103ra catalizatoare ((xp catalyzers)) pentru a-\u0163i aduce c\u00e2\u015ftigul de experien\u0163\u0103 la aceea\u015fi vitez\u0103 cu restul lumii. Tot folosind <em>fp<\/em> se pot cump\u0103ra materiale generice, cu care po\u0163i crafta absolut orice, \u00een orice re\u0163et\u0103; sunt numa&#8217; bune pentru a face power level pe crafting, cel pu\u0163in de la nivelul 0 la nivel 50 e o metod\u0103 excelent\u0103. Despre sap crystals \u015fi faction picks vom vorbi alt\u0103 dat\u0103.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">~*~<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ca o observa\u0163ie: \u00een lipsa unei monede func\u0163ionale se vor folosi altele de-facto, lucru care de altfel s-a \u00eent\u00e2mplat deja \u00een joc.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Materialele de grad <em>supreme<\/em> sunt un bun exemplu \u00een acest sens, bo\u015fii ap\u0103r\u00e2nd (<em>spawn<\/em>) rar \u00een joc \u015fi doar ei d\u00e2nd gradul \u0103sta; supremele extrase din p\u0103m\u00e2nt sunt \u015fi ele extem de rare ((restric\u0163ii de anotimp, timp al zilei \u015fi starea vremii; faptul c\u0103 \u015ftii unde-i materialul nu e deloc suficient. A, \u015fi ele apar \u00eentr-o zon\u0103 \u00een care e posibil PvPul, deci po\u0163i la fel de bine s\u0103 pleci de acolo cu nici 10 materiale, \u00eens\u0103 cu o groaz\u0103 de cucuie.)). Dat fiind c\u0103 orice <em>item<\/em> se degradeaz\u0103 \u00een timp f\u0103r\u0103 a putea fi reparat, cererea de materiale excelente \u015fi supreme \u00een crafting e constant\u0103 iar ele func\u0163ioneaz\u0103 corect ca material de <em>barter<\/em>. Materialele produse de outposts sunt \u015fi ele dorite, dat\u0103 fiind dificultatea b\u0103t\u0103liei de a c\u00e2\u015ftiga \u015fi de a re\u0163ine un outpost \u00een joc. Materialele chiar \u015fi choice extrase din Prime Roots pot fi, la o adic\u0103, \u015fi ele folosite \u00een bartering, av\u00e2nd \u00een vedere propriet\u0103\u0163ile speciale.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Despre toate acestea, cu alt\u0103 ocazie.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Trec\u00e2nd prin tutorialul Silan, presupun\u00e2nd c\u0103 personajul nostru a f\u0103cut toate-toate misiunile \u015fi are idee despre chestiile de baz\u0103, ba chiar are \u015fi vreo sut\u0103 de mii (100`000) dappers ((Numele monedei din joc)) la te\u015fcherea, suntem gata s\u0103 cucerim lumea. De fapt nu, nu suntem &#8211; pentru c\u0103 d\u0103m brusc cu nasu&#8217; de Mainland, unde &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[50],"tags":[],"class_list":{"0":"post-3266","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","6":"category-jocuri","7":"anons"},"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/daimon.me\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3266","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/daimon.me\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/daimon.me\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/daimon.me\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/daimon.me\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3266"}],"version-history":[{"count":1,"href":"http:\/\/daimon.me\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3266\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3407,"href":"http:\/\/daimon.me\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3266\/revisions\/3407"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/daimon.me\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3266"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/daimon.me\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3266"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/daimon.me\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3266"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}